DKB Recomp en PC
DKB Recomp traduce el código ARM64 de Donkey Kong Bananza (Switch 2, versiones 1.0.0 y 3.2.0) a C nativo x86-64 y ARM64 con NVN 2 sobre Vulkan, DLSS temporal y HDR10.
- Última versiónv0.3.012 de noviembre de 2026
- Volcados admitidos1.0.0 & 3.2.0.nup or ExeFS + RomFS
- Motor gráficoNVN 2 → VulkanAmpere → Maxwell → SPIR-V
- Descargas totales22,754869 GitHub stars
Elige el paquete para tu PC
Archivos directos de GitHub Releases en Lucas-blip-png/dkb-pc-recomp (v0.3.0, 12 de noviembre de 2026).
DKB Recomp v0.3.0 (Windows 10/11 x64)
Recomendado. DKB-Setup-0.3.0+a5796d9-windows.zip · 129.4 MB (129,408,124 B)



Comprueba tu descarga en local
Arrastra tu ZIP o tar.gz para comparar su SHA-256 con las 3 versiones publicadas en Lucas-blip-png/dkb-pc-recomp, sin subir archivos.
Recompilación estática nativa
A diferencia de un emulador en tiempo de ejecución, dkb-pc-recomp traduce las 180.061 funciones de main y sdk a C antes de jugar, convierte los shaders Ampere a SPIR-V mediante Eglantine y compila un ejecutable nativo en tu propio PC. Este sitio no aloja archivos del juego ni claves.
Instalación en cuatro pasos
- Descarga
DKB-Setup-0.3.0+a5796d9-windows.zip(129.4 MB), el tar.gz de Linux (3.0 MB) o el ZIP de macOS (3.3 MB) y verifica su SHA-256. - Extrae el archivo en una carpeta sin caracteres especiales de shell (#189) y ejecuta
DKB-Setup.exe(o./setup.shen Linux). - Selecciona tu archivo
.nup(1.0.0 o 3.2.0) o tus carpetasExeFSyRomFSpara compilar el ejecutable nativodkb.exe. - Configura las pestañas Display, Graphics y Controls (F1), activa Game speed follows the clock si bajas de 60 fps (#118) o usa
TOTK_HEAP_LAZY=1.


Requisitos en PC
- Sistema
- Windows 10/11 x64 (soportado), Linux x86-64 kernel 6.7+ (preview) o macOS 14.4+ Apple Silicon (preview).
- Gráfica
- GPU NVIDIA con driver reciente recomendada (probado en RTX 5060 Ti y RTX 3070 Ti Laptop); AMD e Intel en fase experimental.
- Memoria RAM
- 16 GB de RAM más archivo de paginación amplio (~14 GB de commit, o ~9,3 GiB con TOTK_HEAP_LAZY=1); 32 GB recomendados.
- Mando
- Mando compatible con SDL3 recomendado, o teclado y ratón con cámara directa.
- Volcado propio
- Tu propia copia desencriptada de Donkey Kong Bananza 1.0.0 o actualización 3.2.0 (v458752) en formato .nup o carpetas ExeFS y RomFS.
Novedades en v0.3.0
- DLSS temporal (RTX) y HDR10 nativo (
DKB_HDR_NATIVE=1en 3.2.0) más escalado 4K (3840x2160) y ultrawide 21:9 / 32:9 (#150, #152, #168). - Generación de fotogramas (
FRAME_GEN=2x), límite desbloqueado (TOTK_FPS_LIMIT=unlimited) y corrección del desenfoque radial en 3.2.0 (#159). - Menor uso de memoria y mayor rendimiento:
TOTK_HEAP_LAZY=1reduce el commit de ~14,5 GiB a ~9,3 GiB (#126);TOTK_DYN_UBO=1(+16 % fps, #161) yDKB_REPLAY_THREADS(#195). - Menú renovado y macOS: pestañas Display y Graphics separadas (#170), páginas independientes para Mando y Teclado/Ratón (#171, #192), y capa
GfxBackendpara Metal (#178, #179).
Guías técnicas en inglés

Mandos recomendados para DKB Recomp
DKB Recomp recomienda usar mando en Windows, Linux y macOS mediante SDL3, con pestañas separadas para mando y teclado/ratón:
| Mando | Uso ideal en DKB Recomp | Ventaja técnica | Enlace |
|---|---|---|---|
| GameSir Cyclone 2 | Excavación y cámara 3D precisa | Sticks TMR, gatillos Hall/microswitch y receptor 1000 Hz | Ver en Amazon |
| 8BitDo Ultimate 2 Wireless | Escritorio en Windows y Linux | Sticks TMR sin drift, base de carga y dongle 2.4 GHz | Ver en Amazon |
| Sony DualSense | Baja latencia por USB y BT | Botones precisos y soporte nativo en SDL3 | Ver en Amazon |
| Xbox Wireless Controller | Conexión inmediata en Windows | Estándar XInput nativo en Windows 10/11 y Linux | Ver en Amazon |
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Preguntas frecuentes
¿Qué es DKB Recomp?
Un proyecto de código abierto (Lucas-blip-png/dkb-pc-recomp, licencia GPL-3.0-or-later) que recompila Donkey Kong Bananza (Switch 2, 1.0.0 y 3.2.0) en un ejecutable nativo para Windows, Linux y macOS sobre Vulkan.
¿Incluye el juego o claves?
No. Necesitas tu propio volcado de la versión 1.0.0 o 3.2.0 (en archivo .nup o carpetas ExeFS y RomFS). Ni el proyecto ni este sitio distribuyen datos de Nintendo.
¿Qué tal funciona la versión 3.2.0?
Se instala desde un contenedor .nup o carpetas, arranca y mantuvo 60 fps durante 150 s al inicio y 90 s a 3840x2160 en una RTX 5060 Ti, con soporte para DLSS y HDR10 nativo.
¿Cómo reduzco el consumo de RAM en PCs con 16 GB?
En v0.3.0, define la variable TOTK_HEAP_LAZY=1 en Windows para reducir el commit del primer nivel de ~14,5 GiB a ~9,3 GiB (#126).